自我们上次明确地辩论了英雄联盟替代模式的状态以来又再次发生了翻天覆地的变化。随着云顶之弈在全球范围内月公布,现在正是对游戏模式的现状展开解释和探究未来的好时机。我们对游戏替代模式的目标在去年间有了一些变动。我们过去所探寻模式都还是基于英雄联盟的核心玩法。比如奥德赛:淬炼,星之守护者:怪兽侵略,还有源计划//短路,这些模式虽引发了一时间的波澜,但未能持续更有大家。换句话说,玩家们乐意尝试这些模式,但新鲜劲过去之后就不会马上转投召唤师峡谷的深爱。另一方面,我们看见如无限乱斗和镜像模式藉由自身的可反复游戏性以及和召唤师峡谷的相似性,先前参予人数甚至多达了第一次公布,大家宁可排队也要玩。我们找到注重独特性的模式总有一天不如注重可反复游戏性的模式那般能玩家维持兴趣。为此,模式团队正在全力改良现有的长年模式和考古新模式,可以让大伙重复游玩数年的长年模式。云顶之弈近期的游戏模式云顶之弈可以视为我们侧重点改变的例子。云顶之弈不具备以往长年模式类似于召唤师峡谷的特质,也没基于英雄联盟核心玩法魔改为:我们制作了全新的英雄联盟版战棋,而非操作者单个英雄。
开发者日志:云顶之弈 无限乱斗 极限闪击
特别声明:文章内容仅供参考,不造成任何投资建议。投资者据此操作,风险自担。